
一个大型网络游戏所需的服务器数量取决于多个因素,包括游戏的类型、预期的玩家数量、游戏架构、地理分布、性能需求以及预算等。以下是一些关键因素和估算方法,帮助你确定所需的服务器数量:
1. 游戏类型和架构
– 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):通常需要大量的服务器来处理高并发用户和复杂的游戏逻辑。
– 多人在线战术竞技游戏(MOBA):可能需要较少的服务器,但对延迟和响应时间要求较高。
– 第一人称射击游戏(FPS):对网络延迟非常敏感,通常需要低延迟的服务器部署。
2. 玩家数量
– 峰值并发玩家数:这是最重要的指标之一。例如,如果预计有10,000个并发玩家,每个服务器可以处理1,000个玩家,则需要10台服务器。
– 平均并发玩家数:用于规划日常运营所需的服务器数量。
3. 服务器类型和配置
– 高性能服务器:每台服务器可以处理更多的玩家,从而减少所需服务器的数量。
– 低性能服务器:每台服务器处理的玩家数量较少,需要更多的服务器。
4. 地理分布
– 全球部署:为了降低延迟,通常需要在多个地理位置部署服务器,这会增加服务器的数量。
– 区域部署:在特定地区部署服务器,以服务该地区的玩家。
5. 功能分区
– 游戏服务器:负责处理游戏逻辑和玩家交互。
– 数据库服务器:存储玩家数据、游戏状态等。
– Web服务器:提供游戏官网、论坛等服务。
– 认证服务器:处理玩家登录和认证。

– 聊天服务器:处理玩家之间的聊天信息。
– 日志和监控服务器:记录和分析系统日志,监控服务器性能。
6. 负载均衡和冗余
– 负载均衡器:用于分发流量到多个服务器,提高系统的可用性和性能。
– 冗余服务器:确保在单个服务器故障时系统仍能正常运行。
7. 可扩展性
– 水平扩展:通过增加更多的服务器来处理更多用户和请求。
– 垂直扩展:升级现有服务器的硬件配置,提高单台服务器的性能。
估算示例
假设你正在开发一个大型MMORPG,预计有100,000个峰值并发玩家,每台服务器可以处理1,000个玩家,并且需要在全球多个地区部署服务器。
#1. 计算基本服务器数量
– 峰值并发玩家数:100,000
– 每台服务器处理的玩家数:1,000
– 基本服务器数量 = 100,000 / 1,000 = 100 台
#2. 考虑地理分布
– 假设需要在北美、欧洲和亚洲三个地区部署服务器。
– 每个地区分配三分之一的玩家:
– 北美:33,333 个玩家
– 欧洲:33,333 个玩家
– 亚洲:33,334 个玩家
– 每个地区需要的服务器数量 = 33,333 / 1,000 ≈ 34 台
– 总服务器数量 = 34 * 3 = 102 台
#3. 考虑冗余和负载均衡
– 每个地区增加20%的冗余服务器:
– 冗余服务器数量 = 34 * 0.2 ≈ 7 台
– 每个地区总服务器数量 = 34 + 7 = 41 台
– 总服务器数量 = 41 * 3 = 123 台
#4. 其他服务器
– 数据库服务器:3台(每个地区1台)
– Web服务器:3台(每个地区1台)
– 认证服务器:3台(每个地区1台)
– 聊天服务器:3台(每个地区1台)
– 日志和监控服务器:3台(每个地区1台)
总结:根据上述估算,一个大型MMORPG游戏可能需要大约123台游戏服务器,加上其他类型的服务器,总共可能需要135台左右的服务器。实际需求可能会因具体的游戏设计、技术架构和运营策略而有所不同。建议进行详细的性能测试和容量规划,以确保服务器配置能够满足实际需求。
好主机测评广告位招租-300元/3月有盘网络和无盘网有什么区别
优点:
无盘的省钱,省事方便管理(50台以下不存在此说法)
有盘的对技术人员相对要求较低
缺点:
无盘的对技术人员要求较高,二把刀搞不好会卡
有盘的中毒几率比无盘大很多,功耗高,相对客户机故障率比无盘高(无盘的无硬盘,相对主板南桥以及电源压力也少)
当然,全千兆网络无论有盘无盘都是必须的,另外好的技术人员不管有盘无盘都能做的很流畅。
关键还是看人,有盘无盘是其次的
开小型的网络游戏公司
1、暴雪初创之初核心研发人员只有12个人。 2、电脑要符合网吧主流配置,不宜过高。 3、一块钱资本也能注册公司。 4、网游一般是不见兔子不撒鹰,例如传奇之于盛大,当然也有自己养兔子的,例如征途之于史玉柱。 5、问工商局和税务局会比较好。 6、同三7、山寨网游有的在民房里办公研发8、私服操作好了也能月入万元9、入门门槛太高,你承受不起10、伺服器问题,我们机关内部办公自动化系统的伺服器防火墙路由器连同光纤,一共投资了9万元,网游的大型伺服器(国产、寿命短、耐用性、维护性不如进口产品)估计要乘以N(N大于等于三)11、暴雪开发魔兽争霸和魔兽世界用了11年,开发魔兽世界游戏引擎就用了27个月,投资2000多万美元。 技术上来说,专科生就能干,但不是什么人都有头脑的。 有些事情很讲天赋的。 最后想说的是:盛大里面打三年工,以上所有问题你都能解决
cpu性能很低,显卡性能很高出现什么情况。cpu性能很高,显卡性能很低出现什么情况。 对游戏电影有什么影响
显卡主要挺游戏,而CPU是电脑的核心,所有事情都需要它参与。 如果想要观看高清晰电影和发烧级的游戏,一张顶级显卡是必须的。 而在游戏里面,CPU主要是负责运算的,所以一般不用特别顶级,不过游戏里面画面大小是由CPU性能所决定的,例如一台19寸显示器,它的画面大小是1440*900,玩游戏时,想要玩1440*900(应该是1400*900)的画面,就需要CPU有很好的运算能力计算出图形并交给显卡处理输出。 而显卡主要处理游戏特效和绘图软件(例如photoshop),你玩某个发烧级的大型单机游戏,就必须要一张顶级显卡支持才能玩全效果。 如果只是玩网络游戏,显卡不必太顶级,但是CPU性能一定要好,网络游戏是靠数据的交换来达成的。 例如:你在你家玩某游戏,你点击了一下前进,这时CPU就会计算出这个数据,并经由网卡发送到游戏商的服务器上面,服务器收到消息,回馈消息,告诉CPU,你吖要让这个角色往前走一步,CPU收到消息,处理,输出。 在这里面,显卡使用的其实很少,因为游戏商开发的游戏要广泛都能玩,所以现在的网络游戏,只要是台一般电脑都可以运行。 总的说,如果你是拿你的电脑来玩游戏的,显卡质量一定要好,而如果你要拿电脑来编程,经常处理很多数据,那CPU一定要好。 当然,你也不可能说拿一张烂的不行的显卡配CPU,或者烂CPU配显卡,这样轻的就是电脑不稳定,重的就直接系统崩溃,硬件不兼容。 CPU质量在电脑所有配件里面,起码要排在一二三内显卡可以看你玩不玩游戏,自定。 反正电脑也就显卡,CPU,内存,这几个比较重要。
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