Redis实现定时过期key队列机制(Redis过期key队列) (redis实现消息队列)

技术教程 2025-04-30 07:38:20 浏览
Redis过期key队列

redis是一个让我们可以高效提升性能的NoSQL内存数据库,支持几乎所有的关键数据类型操作,它可以帮助你快速的存取数据。它也提供了队列功能,可以实现一些有趣的功能。其中一个就是利用它来实现定时过期key队列机制。

定时过期key队列机制是利用Redis提供的“毫秒过期时间”和“zset”功能来实现的。我们可以设定每个key的过期时间,然后将这些key放入一个zset中,每次取出过期的key去处理。

实现的步骤如下:

1.创建zset:它的成员是一个key-value对,key即zset的成员,value就是每个成员指定的过期时间戳;

2.创建一个发布订阅频道,订阅过期key事件;

3.循环zset中的成员,判断其value即指定时间是否到期,如果到期则发布订阅频道消息,发布的消息内容为过期key,订阅者可以根据这个key去做相应的处理;

4.处理完key后,将这个key从zset中删除;

用代码实现:

# 创建zset> zadd zset-key 123456789 ‘key1’# 发布订阅> PSUBSCRIBE expired-key*# 订阅消息> SUBSCRIBE expired-key# 循环zset中的keyfunction run_timed_jobs(){while truedolocal timed_jobs=$(zrangebyscore expired-key 0 $(now_ms))for key in $timed_jobsdoprocess_key $keyzrem zset-key $keydonesleep 1done}# 订阅处理函数function on_message(){local channel=$1 local key=$2process_key $keyzrem zset-key $key}

上面的代码可以实现Redis的定时过期key队列机制。原理是通过发布订阅频道监听zset中过期key字段,一旦发现过期字段就做相应的处理并删除该key。通过这种机制把一些比较耗时的任务抽离出来,实现把一些需要处理的key进行异步处理,与业务逻辑分离,可以进一步提高应用性能。

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请教各位,如何获得redis中key的已经存在的时间

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用什么办法可以使QQ快速升级

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cocos2dx的渲染机制是怎么样的

异步渲染理论应该来自于opengl insights的async buffer transfer。 这种优化主要在使用dma通道的x86构架下比较有优势。 手机的cpu和gpu是集成在一起的。 本身就具有超高速同步传输能力,使用async buffer transfer甚至可能会稍微降低性能。 cocos2d-x没有把矩阵转换、zorder排序等比较消耗cpu的操作放到异步线程中,主要是因为它的command队列的维护方式。 command大多是和Node静态捆绑的,多线程很难维护生命周期。 它的那个所谓内存池好像也不支持多线程。 倒是可以用顶点buffer作为循环队列,主线程分段填充,渲染线程分段unmap渲染并维护opengl状态。 但是,但是,cocos2d-x支持custom command。 这给设计者一个直接操作opengl的机会。 这就至少需要两个单独的opengl shared context。 姑且不谈这两个context怎么同步,如果同步就失去了异步传输的意义。 在上面提到的那篇文章中,两个context不能得到明显的性能提升甚至可能下降。

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